图像问题


1. 横条纹(power noise)

细横杠纹。电源系统滤波不彻底。电源系统由各个负载距离及功率不同,造成电网内的电压及电位波动。变压器滤波不稳定,极容易造成设备端的图像画面中出现细的横纹移动。

较宽细横纹组成的横带,属于谐波干扰。

较宽横杠产生图像扭曲,此类横杠可为黑色或白色,为地环路电流影响,造成图像中出现黑白色横杠,严重的会导致图像扭曲直至消失。


2. 竖条纹(FPN)

CMOS每个感光二极体旁都搭配一个ADC 放大器, 每个像素结构中的光电二极管的尺寸、掺杂浓度、生产过程中的沾污以及MOS场效应管的参数的偏差等都会造成像素输出信号的变化。


3. Smear

拍摄强烈光源照射下的景物时出现光散射形成条状光线影像的现象,一般称为漏光(感光器件中电子势阱的电子溢出)。


4. Bloom

它是传感器像素在受到强光照射时,亮点区域像元获得的光照过强,像元光电二极管在强光下产生的光电子数超过电荷存储区可以存储的最大电子数而溢出,溢出的电子将沿行或列方向进入相邻像素,“污染” 相邻图像区域 (使相邻区域也饱和),图像出现Blooming “开花”(光晕)现象。


5. 紫边

一般出现在亮暗反差较大的交接处,与lens的色散 ,pixel size 都有关系。

处理上:有PFC 模块就用PFC模块,没有就用HSV降紫色区块的saturation。


6. Defect pixel

坏点与细节权衡。

By diff: diff越大,DPC 强度越强,diff小DPC要设小,对平坦区坏点的就会去的越干净,细节区的保留更多细节。

B有Y:暗处的白点会比较突兀,所以越暗,DPC要越强。


7. 平坦区迷宫格,高频十字架

需要用crosstalk 去掉


8. 高频摩尔纹/伪彩

Demosaic 模块方向性判断错误导致插值出新的false color。


9. 暗阶偏色/global 偏色

切黑四角偏色,需要bypass 看看是否shading引起切黑暗阶偏色,需要看看ob 是否正确,sensor 线性都是否正常。

Global awb偏色,落点是否在框内,ircut是否没打开,ob是否扣对。


10. Y降噪

NE: MDth跟MD gain 调到noise 大致安静。

M2S: 如果出现谍影很重,需要调缓一点,如果运动后出现很多蠕动的noise则调抖一些。

Blend2dnr/blendsharp: 调节运动后noise/清晰度,如果出现很多noise 说明2d没上到,应该调缓blend2dnr,如果运动后模糊消失比较慢则调抖一点blendnr,blendsharp亦然。


11. Color降噪

Colornr: C3DNR 要加强到没有彩拖,2DNRChroma 可以把noise 抹开摸淡。

当NR已经处理不过来了,就要降饱和度,CCMbyISO, WDRColorSatByY,SatbySat,SatByY。


12. 色彩还原/色彩喜好

色彩还原:bypass HSV,看看CCM 还原是否正确,否则就要重新correct。

色彩喜好:在色彩还原正确的基础,可以通过HSV 调整色彩。


13. 透彻度/暗部亮度

a.  Gamma

b.  WDR global , wdr local

c.  colortrans(RGB2YUV)

14. 清晰度不够

  1. 确认下lens是否对好焦;

  2. 是否有开wdr,check下Manual Detail enhance 是否设小;

  3. Bypass 2DNR 看看是否清晰度会出来;

  4. Check下sharpness coring,detailTh是否设的过大;

  5. 调大sharpness gain/ UD/SCL 以及killLut拉出细节。


15. HDR

短曝闪黑: HDR sensorRatio 没设对,或者sensor 吐出来的长短曝与实际的亮度比例差异比较大。

融合残影: 如果有motion detect 就开。

短曝太蒙:WDR 选择的dark tone曲线可以选小一点。